Baker les maps de normales et d'occlusion avec 3DBrowser
Un guide pas à pas pour la méthode la plus simple pour optimiser ses objets 3D et générer les cartes de normales (normals maps) du LOD.
Le tutoriel contient l'ensemble des étapes : téléchargement d'un modèle, préparation à l'optimisation, optimisation, génération des normales maps, exportation sur sketchfab et ré-échantillonnage d'une normal map existante.
Quelques liens utiles sur le normal map baking:
Explication détaillée sur les principes de bases du baking
Orientation des normales maps dans différents logiciels
Lien Sketchfab vers le Virtual Museums of Małopolska
Lien vers le Virtual Museums of Małopolska