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Conversion vers GLTF : problèmes et solutions !

Ce tutoriel montre comment exporter au mieux vers le format GLTF depuis les formats FBX, Sketchup et Lightwave.

Il présente différents problèmes que l'on peut rencontrer en fonction des particularités de chaque format et les solutions pour y remédier et améliorer les exports et s’assurer que les meilleures performances et résultats dans un visualiseur web GLTF.

Voici les différents cas d’usages :

• Le premier cas concerne l'exportation d'une scène FBX ayant de très nombreux objets et plus de 2 millions de faces. Une solution pour améliorer les performances et réduire les drawcalls est proposée en fusionnant les objets par matières. • Le second cas montre comment exporter les fichiers Sketchup qui ont la particularité d’avoir des matières différentes à l’avant et à l’arrière des faces. • Le dernier cas explique comment exporter un modèle dont les textures comportent un masque de découpe alpha.