

Détails des fonctions
Polygon Cruncher Stand Alone (inclut avec toute licence) |
Polygon Cruncher pour Maya |
Polygon Cruncher pour pour 3ds Max / 3ds Max Design |
Polygon Cruncher pour |
|
Type |
Application (.exe) |
Utility plugin (.dlu) Modifier plugin (.dlm) |
Utility plugin (.dlu) Modifier plugin (.dlm) |
Plugin (.p) |
Importation de la scène à optimiser dans Polygon Cruncher | Tout fichier dont le format
est reconnu |
Scène de Maya ou sélection d'objets
de la scène et fichier dont le format est reconnu |
Scène de 3ds Max ou sélection d'objets
de la scène et fichier dont le format est reconnu |
Layer courant, actif ou tous les layers de Lightwave et fichier dont le format est reconnu |
Exportation de la scène optimisée à l'aide de Polygon Cruncher | Sauvegarde dans l'un des formats
exportés |
Mise à jour dynamique de la scène
de Maya ou sauvegarde dans l'un des formats d'exportation |
Mise à jour dynamique de la scène
de 3ds Max ou sauvegarde dans l'un des formats d'exportation |
Mise à jour dynamique du layer actif de
Lightwave ou sauvegarde dans l'un des formats
d'exportation |
Mode Solo |
Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
MagicCruncher Optimisation optimale automatique |
Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
Traitement par lots | Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
Baking des normals & AO | Oui |
Dans le traitement par lot |
Dans le traitement par lot |
Oui |
Prévisualisation | Visualiseur OpenGL |
Vue de 3dsMax |
Vue de Maya |
Visualiseur OpenGL |
Optimisation interactive en temps réel | Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
Possibilité de sélectionner les objets à optimiser | Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
Possibilité de sélectionner les matières à optimiser | Oui |
- |
Oui (Utility plugin) |
Oui |
Conservation des textures | Oui (lorsque la lecture / écriture des textures est supporté par le format considéré) |
Oui |
Oui |
Oui |
Conservation des vertexs colors | Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
Contrôle sur l'optimisation des textures et des vertexs colors | Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
Contrôle sur l'optimisation des normales | Oui |
Oui |
Oui |
Oui |
Autres | - |
Conservation d'informations spécifiques à 3ds Max (modifiers, animation...) |
Conservation d'informations spécifiques à 3ds Max (modifiers, animation...) |
Conservation d'informations spécifiques à Lightwave, des sélections de points et de faces |
Fonctionnalités supplémentaires |
- Formats d'importation pour compléter les formats de fichier reconnus par LightWave, Maya et 3ds Max. |
Configuration nécessaire
Système d'exploitation |
|
Versions existantes |
|
Langues |
|