Polygon Cruncher 14 : quelles nouveautés ?
Polygon Cruncher 14 apporte de très nombreuses améliorations, certaines majeures, par rapport à la version 10. Les 4 axes principaux sont :
- Création des normal maps.
- L'optimisation par objet / mode solo.
- MagicCruncher : l'optimisation automatisée intelligente.
- Mode de protection des coins, en particulier pour les modèles architecturaux
- Une vitesse d'optimisation ultra rapide sur les ordinateurs multi-coeurs.
Polygon Cruncher 12 apporte un nouveau viewer OpenGL beaucoup plus performant et une fonction MagicCruncher 8 fois plus rapide.
Optimisation par object / mode solo
Dans les versions précédentes de Polygon Cruncher l'optimisation était appliquée de manière globale à l'ensemble de la scène(version standalone, Lightwave) ou à l'ensemble des objets sélectionnés (version 3ds Max, Maya). Lorsqu'un objet étaittrop dégradé ou insuffisamment optimisé il était difficile de trouver un compromis, le curseur d'optimisation modifiant l'ensembledes objets.
La version 14 introduit une possibilité de réglage du niveau d'optimisation objet par objet.
Dans la version Standalone, l'interface permet désormais de sélectionner un ou plusieurs objets et de ne modifier le niveau d'optimisation que pour cette sélection. Cette version offre également la possibilité de restreindre simplement l'optimisation à certaines matières, grâce à une interface revisitée.
Pour les versions 3ds Max et Maya le Mode solo permet d'ajuster finement le niveau d'optimisation pour chaque objet auquelPolygon Cruncher est appliqué.
MagicCruncher : l'optimisation intelligente automatisée
Depuis toujours Polygon Cruncher permet d'optimiser les fichiers par lots.
Ce mode puissant avait néanmoins une lacune : il fonctionnait en aveugle. Il était nécessaire de choisir la version du fichier qui offrait un bon compromis entre qualité visuelle et bon niveau de simplification après le traitement par lot.
Polygon Cruncher 14 propose désormais la réduction intelligente avec MagicCruncher.
Elle détermine automatiquement le meilleur rapport entre optimisation et qualité visuelle.
Cette fonction est particulièrement puissante dans une utilisation conjointe avec le module de traitement par lots ou avec Polygon Cruncher Command Line.
MagicCruncher vous permet de choisir le niveau de ressemblance que vous désirez et vous donne la possibilité de produire des modèles plus ou moins optimisés.
Mode de protection des coins
Un nouveau mode protégeant les parties angulaires des modèles fait son apparition dans Polygon Cruncher 14.
Ce mode, dédié principalement aux modèles architecturaux, offre une protection des coins.
Elle permet si nécessaire d'exclure les points situés aux jonctions de plans perpendiculaires.
Une vitesse d'optimisation ultra-rapide
Polygon Cruncher 14 prend avantage de votre processeur multi-coeurs.
La vitesse d'exécution est multiplié en moyenne par 4 sur des processeurs 8 coeurs, mais le gain peut être plus spectaculaire. Le confort d'utilisation s'en trouve grandement amélioré.
Voici un comparatif des temps d'optimisations entre Polygon Cruncher 10 et 14 sur 3 scènes tests :
Scène | Polygon Cruncher V10 |
Polygon Cruncher V14 |
Bateau 3,5 millions de polygones 17871 objets |
11 mn 29 s | 6 s |
Restaurant 2,19 millions de polygones 2328 objets |
20 s 33 '' | 7 s 43 '' |
Road 66 7,22 millions de polygones 1453 objets |
57 s 62 '' | 14 s 14 '' |
D'autres nouveautés également !
Elles concernent principalement la version standalone.
- La génération des normal maps en quelques clics !
- Une amélioration de l'algorithme qui produit des faces plus compactes et mieux réparties sur l'ensemble du maillage.
- Une meilleure prise en compte du nombre de points et de faces que vous souhaitez.
L'écart entre la valeur saisie et le résultat pouvait être important dans les versions antérieures de Polygon Cruncher.
Cet écart a été réduit au minimum dans la version 14.
- Une nouvelle interface permet une sélection plus aisée des objets et des matières à optimiser.
De nouvelles fonctions facilitent également la sélection et la visualisation des objets.
- La possibilité de mémoriser des points de vue, grâce à l'utilisation de caméras afin de faciliter la visualisation de la scène.
- Une nouvelle fonction permettant de découper un objet en différents objets déconnectés.