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Polygon Cruncher

Nouveautés de la version 8.03

Polygon Cruncher

- Amélioration de l'optimisation pour la version x32 bits.
- Amélioration de l'optimisation pour la version x64 bits.
- La qualité des résultats est désormais similaire entre les versions x32 et x64 bits.
- Plugin pour 3ds Max 2010 (x32 / x64 bits)

Corrections

- Sur certains modèles l'optimisation x64 bits provoque l'inversion des faces et une mauvaise répartition des points.
- L'import Lightwave 5.x plante parfois.

Nouveautés de la version 8.0

Polygon Cruncher

- Gestion de la mémoire améliorée: il est maintenant possible d'optimiser des objets beaucoup plus gros.
- Support des normales utilisateur et optimisation de ces normales.
- Amélioration du module d'optimisation par lot (fusion des points et des faces simplifiées, rapport d'optimisation...)
- La version 3ds Max met la pile des modifiers à jour de manière plus intelligente lorsque l'option Appliquer les modifiers n'est pas cochée.

3D

- Support des normales utilisateur pour les formats Wavefront / STL / 3ds Max / Maya.
- Export PLY binaire.

Autres

- La barre de titre indique clairement la version et la licence du logiciel.

Corrections

- L'import Lightwave plante fréquemment lors de la lecture des UVs. Un crash pouvait avoir lieu sur certain fichier au format Lightwave 5.x. Les UV/VC sont correctement sauvés lorsqu'un même matériel est partagé par plusieurs objet.
- L'import 3ds est très lent pour des scènes comportant de nombreux objets.
- Correction VRML (la dernière face pouvait être invalide, provoquant un plantage de l'application).

Nouveautés de la version 7.8

Polygon Cruncher

- Qualité d'optimisation géométrique améliorée
- Optimisation des UV améliorée dans le cas de rupture de texture. Désormais l'option Geler les points de discontinuités d'UV peut ne pas être activée dans la plupart des cas, ce qui donne de meilleure ratio d'optimisation. Cette option n'est plus activée automatiquement lors du choix de conservation des UVs.
- Meilleure prise en compte de la symétrie des objets (le critère de symétrie se fait sur des bases topologique et non plus géométrique).
- Les derniers paramètres sont conservés pour une meilleure ergonomie.

3D

- Fusion des faces coplanaires fonctionne désormais correctement avec les UVs.
- L'import / export Wavefront prend désormais en compte les points avec plusieurs UVs.
- L'import STL fusionne désormais les points confondus.

Corrections

- Correction : les normales sont parfois incorrecte après optimisation.
- Correction 3D I/O : C4D, COB, DXF, VRML.
- Impression de la scène : la liste des papier disponibles est incorrecte.

Nouveautés de la version 7.64

Nouveautés

  • Polygon Cruncher x64 bits, incluant les plugins pour 3DS Max 9 x64 et Lightwave 9 x64.
  • Polygon Cruncher for 3DS Max 2008 (x32 and x64 bits), 2009 (x32/x64 bits).
  • Support des fichiers Maya 8.5 x64 bits.
  • Support des noms de fichier unicode.

Corrections

  • Correction : lecture de fichiers 3DS contenant des objets sans points
  • Correction : la saisie du nombre de face modifie le points de vue.

Nouveautés de la version 7.51

Visualiseur 3D

Nouveautés

  • Support des fichiers Maya 8.5 (lecture / écriture)

Nouveautés de la version 7.5

Visualiseur 3D

Nouveautés

  • Fonction Outils > Fusionner les faces coplanaires: cette nouvelle commande fusionne les faces coplanaires. Vous pouvez aussi définir un angle limite qui permet la fusion de faces quasi coplanaires.
  • Options fusionner les faces dans le dialogue de traitement par lots de Polygon Cruncher.

Correctifs

  • Amélioration : ajout d'un accès au forum dans Polygon Cruncher.
  • Correction : le logiciel ne répond parfois plus lors de l'appui sur le bouton Parcourir dans le dialogue d'optimisation par lot.
  • Correction : le caractère \ n'est pas correctement interpreté lors de la lecture des fichiers obj.
  • Correction : l'exportation DirectX échoue lors de son utilisation dans le module d'optimisation par lots.
  • Correction : la lecture des fichiers DirectX échoue lorsque les indices des faces sont stockées sur 32 bits.
  • Correction : les vignettes sont parfois incorrectement affichées sous Windows Vista.

Nouveautés de la version 7.24

Visualiseur 3D

Améliorations

  • Préférences > Affichage : possibilité de sélectionner un mode OpenGL alternatif pour les cartes graphiques posant un problème (ie carte ATI Radeon).

Correctifs

  • Correction : Amélioration du lecteur LightWave. Correction d'un problème lié à la hiérarchie des objets qui conduisait à un plantage aléatoire de l'application, lecture améliorée des fichiers défectueux.
  • Correction : Amélioration du support HDR.
  • Correction : Le support DirectX s'initialise incorrectement sur certains ordinateurs.
  • Correction : la scène n'est pas toujours correctement affichéee lorsque l'on approche de trop près des objets.
  • Correction : dans certains cas, le nettoyage topologique et géométrique de la scène peut aboutir à un plantage (fonction fusion des points, exportation de l'optimisation de Polygon Cruncher).
  • Correction : la fusion des points peut donner un résultat incertain avec un facteur de fusion égal à 0.

Autres

  • Après saisi du numéro de série, une période de 15 jours permet d'activer le logiciel.
  • Amélioration de la compatibilité avec Windows Vista.
  • Vérification automatique et régulière des mises à jour.
  • Préférences > Autres : Vérifier automatiquement les mises à jour.

Correctifs

  • Correction: le logiciel ne reconnait pas correctement les très gros fichiers (> 90 Mo)

Nouveautés de la version 7.23

Nouveautés

  • Fonction Outils > Fusionner les points dans le viewer de Polygon Cruncher.
  • Fonction Fichiers > Ouvrir qui permet d'importer tous types de scènes dans le viewer Polygon Cruncher.
  • Options fusionner les points dans le dialogue de traitement par lots de Polygon Cruncher.
  • Fonction Importer une scène dans le panneau de commande Polygon Cruncher de LightWave et 3DS Max. Cette fonction permet de bénéficier des modules d'importations de Polygon Cruncher.
  • Support des fichiers STL (lecture des fichiers ASCII et binaire, écriture. Support des variantes VisCam, SolidView, Materialise Magics).
  • Support des fichiers Maya (Maya doit être installé sur l'ordinateur).

Visualiseur 3D

  • Amélioration des performances d'affichage.
  • Amélioration de la rapidité de la conversion de la scène Lightwave vers Polygon Cruncher

Correctifs

  • Correction / version batch de Polygon Cruncher, fonction Fichiers > Sauver sous : Les options d'exportation des scènes ne sont pas prises en compte.
  • Correction : textes non traduits pour l'activation du logiciel.
  • Lightwave 5.x n'est plus supporté.
  • Correction V7.23 : le logiciel demande sa réactivation lorsque la connection internet n'est plus active.
  • Correction V7.23 : certains formats 3D sont absents lorsque DirectX 9 ou plus n'est pas présent sur l'ordinateur.
  • Correction V7.23: les fichiers Lightwave comportant des textures peuvent être incorrectement lues.

Nouveautés de la version 7.1

Nouveautés

  • Polygon Cruncher for 3DS Max 9
  • Polygon Cruncher for Lightwave 9

Visualiseur 3D

  • Option permettant la génération d'un rapport de conversion lors de la sauvegarde dans un format tiers.
  • Recherche des fichiers objets Lightwave amélioré lors de la lecture de scènes (avec entre autre la possibilité de spécifier des chemins relatifs dans les préférences de chemins d'objets LightWave).
  • Possibilité de spécifier des chemins relatifs dans les préférences de répertoires de textures.
  • Amélioration de la lecture des fichiers OBJ (support des faces ayant un grand nombre de points).
  • Amélioration de la lecture des fichiers 3DS (prise en compte des objets nuls).
  • Amélioration des préférences : possibilité de définir des paramètres personnalisés pour l'affichage OpenGL.

Correctifs

  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : le mode exclure les bords ne peut être sélectionné.
  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : la sauvegarde du fichier optimisé échoue lorsqu'elle se fait dans un répertoire inexistant.
  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : les valeurs de tolérance UV et VC ne sont pas prises en compte.
  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : Lightwave plante lorsque la scène optimisée ne comporte plus de points ou de faces.
  • Correction : l'exportation LightWave échoue lorsque des objets possèdent des faces dont le matériel n'existe pas dans la scène (ie. matériel par défaut).
  • Correction : l'exportation Truespace exporte trop de matériaux.
  • Correction : Le sélecteur de fichiers perd le répertoire courant lors de l'appui sui Cacher les extensions peu utilisées
  • Correction : Le sélecteur de fichiers n'affiche aucun fichier lorsque Tous types de fichier est sélectionné

Nouveautés de la version 7.01

Nouvelles fonctionnalités

  • Polygon Cruncher affiche les textures des objets comportant une projection plane, sphérique...

Autres

  • Correction: le logiciel plante sur certaines faces à la topologie incorrecte (référençant plusieurs fois le même point)

Nouveautés de la version 7.0

Nouvelles fonctionnalités

  • Traitement par lots : il est désormais possible d'optimiser par lots un fichier ou l'ensemble d'un répertoire. Vous controlez précisemment les niveaux d'optimisation que vous souhaitez.

Version 3DS Max

  • Version 3DS Max : support de 3DS Max 8.0
  • Conservation des paramètres du dialogue (sélection de l'option Appliquer les modifiers)

Version LightWave

  • Conservation des paramètres du dialogue (mode d'optimisation)

Version 3D Photo Browser

  • Polygon Cruncher peut être ouvert directement depuis la fenêtre principale

Nouveautés de la version 6.7

Autres

  • Polygon Cruncher : optimisation 40% plus rapide et nécessitant moins de mémoire
  • Fonctions Plus lumineux / Moins lumineux.
  • Nouvel organisation du menu Affichage
  • Correction : des objets sont parfois invisibles sur certaines cartes graphiques
  • Correction : amélioration de l'import VRML. Gestion des transformations
  • Correction : import 3DS, gestion des pivots
  • Correction : l'exportation 3DS peut échouer lors de l'exportation d'une scène comportant des objets invisibles
  • Correction : import Truespace, gestion améliorée des matrices de transformations

Nouveautés de la version 6.63

Autres

  • Correction: parfois le plugin ne se charge pas dans 3DS Max

Nouveautés de la version 6.61

Autres
  • Correction : initialisation des menus pouvant provoquer un plantage de l'application hôte (3DS Max / Lightwave)

Nouveautés de la version 6.6

Nouveautés
  • Version 3DS Max : support de 3DS Max 7.0
  • Version 3DS Max : bouton "Optimiser la sélection"
  • Version Lightwave : mise à jour avec le SDK Lightwave 8.0
  • Version Lightwave : gestion des maps (uv et couleur) améliorée
  • Commande de mise à jour de Polygon Cruncher

Autres

  • Correction : problème de triangulation sur les faces trouées
  • Correction : un gel de la fenêtre survient parfois
  • Correction : orientation des faces de Lightwave et 3DS Max permettant l'utilisation de l'affichage en simple face (affichage désormais par défaut)
  • Correction : affichage des couleurs de la sélection et de l'affichage fil de fer correct

Nouveautés de la version 6.5

Nouveautés

  • Version Lightwave et 3DS Max : precalcul de l'optimisation (cf. Nouveautés de la version 6.0)
  • Amélioration de l'optimisation des textures permettant de meilleur ratio d'optimisation.
  • L'optimisation des textures n'implique plus l'utilisation du mode Préserver les discontinuités de matières.
  • Meilleure prise en compte du nombre de faces ou du nombre de points souhaité.
  • Optimisation de plusieurs canaux d'UV
  • Optimisation de plusieurs canaux de vertexs colors.
  • Nouveaux formats d'exportation grâce à la commande Enregistrer sous...

Version Lightwave

  • Optimisation d'un ou plusieurs layers simultanément.
  • Importation, visualisation et optimisation des UV et des vertexs colors dans Polygon Cruncher

Version 3DS Max

  • Importation, visualisation et optimisation de l'ensemble des cannaux d'UV et des vertexs colors liés à un objet dans Polygon Cruncher
  • Stabilité accrue lors du remplacement des objets par les objets optimisés dans la scène de 3DS Max.

Viewer

  • Le mode Textures en basse résolution permet désormais de spécifier la taille de l'image basse résolution à utiliser.
  • Commande d'affichage des vertexs colors plus accessible et possibilité d'afficher vertexs colors et textures simultanément.

Autres

  • Correction : les points sont correctement gelés lors d'une optimisation conservant les UV avec une tolérance égale à 0.0.
  • Correction : les points sont correctement gelés lorsqu'ils appartiennent à des faces dont la matière est exlue de l'optimisation.

Nouveautés de la version 6.01

Autres

  • Correction : temps d'attente parfois très long entre le calcul d'optimisation des objets et l'affichage du curseur d'optimisation.

Nouveautés de la version 6.0

Nouveautés
  • L'optimisation est désormais précalculée pour l'ensemble de la scène. Le curseur permet d'obtenir instantannément un niveau d'optimisation donné.
  • Nouvelle méthode d'initialisation des calculs qui supprime les attentes lors du changement de paramètres.
  • Polygon Cruncher pour 3DS Max 6.x

Autres

  • Correction: plantage lors de l'optimisation de faces texturées quadrangulaires.

Nouveautés de la version 5.11

  • Correction : plantage de Polygon Cruncher pour 3D Photo Browser lorsque la scène possède une hierarchie ou des patches
  • Correction : plantage du viewer OpenGL sur certaine carte graphique en mode fil de fer

Nouveautés de la version 5.1

  • Polygon Cruncher pour 3D Photo Browser
  • Polygon Cruncher pour 3DS Max 5.x
  • Fonctions Enregistrer une image de la scène, Imprimer
  • Correction du problème d'installation concernant l'accès à l'aide.

Nouveautés de la version 5.0

  • Amélioration de l'optimisation:
    • Optimisation permettant la conservation de la symétrie des objets.
    • Ajout de paramètres avancées offrant un controle sur la compacité des faces et l'inversion de normal
    • Amélioration de l'ordre d'optimisation des faces à optimiser

  • Amélioration du viewer OpenGL
    • Refonte complète de l'interface du viewer
    • Ajout des menus d'accès aux commandes
    • Ajout de raccourcis d'accès aux commandes
    • Fonction de recadrage de la vue
    • Fonction Enregistrer sous...
    • Support de nombreux nouveaux formats d'images pour la lecture des textures

  • Nouveau logiciel d'installation
  • Amélioration de l'aide grâce à l'ajout de nombreux exemples concrets

Historique des versions de Polygon Cruncher :

Version 4.0:

  • Amélioration de l'optimisation
    • Amélioration de la qualité de l'optimisation (génération de polygones plus compactes et mieux répartis sur l'objet optimisé).
    • Amélioration de l'optimisation des surfaces planes.
    • Fonction de gel des points à la frontière de deux matières distinctes.
    • Amélioration de l'interface de réglages d'optimisation pour chaque objet et chaque matière de la scène.
    • Possibilités de geler l'optimisation de matériaux par objets.
    • Meilleur gestion des vertex colors (gel automatique des vertex colors en fonction d'un seuil).
  • Amélioration du viewer OpenGL
    • Affichage des textures dans le viewer OpenGL
    • Icones pour l'affichage en mode combiné (mode lissé+fil de fer, gouraud+fil de fer)
    • Préférences OpenGL très complètes (répertoires matières, éclairages...)
    • Amélioration du réglage du point de vue de la scène.
    • Amélioration des performances
  • Amélioration de l'interface
    • Refonte complète de l'interface afin de simplifier l'utilisation de Polygon Cruncher
    • Nouvelle barre d'outils de visualisation.
    • Amélioration de l'affichage des statistiques.
    • Nouvelle barre de progression de l'optimisation.
Version 3.0 :
  • Conservation des textures et des vertex colors.
  • Préservation des discontinuitées de textures selon la tolérance choisie.
  • Possibilités d'optimiser en spécifiant le nombre de points ou de faces souhaités.
  • Informations détaillées sur l'optimisation des objets.
  • Amélioration de l'optimisation sur des surfaces coplanaires.
  • Version 3DS Max
    • optimisation sur une sélection ou l'inverse d'une sélection.
  • Amélioration du viewer OpenGL :
    • Ajout d'un controleur pour la rotation autour des objets.
    • Visualisation des faces exclues de l'optimisation.
    • Réglages des préférences OpenGL (couleur du filaire, mode semi transparent...)
    • Amélioration des performances.

Version 2.0 :

  • Nouveau viewer OpenGl
    • Rendu lissé
    • Réglage de l'angle de lissage
    • Rendu combiné : fil de fer & lissé, fil de fer & facetté afin de voir le maillage et l'objet en même temps.
    • Icônes de déplacement
  • Nouvelles possibilités d'optimisation
    • Optimisation par matière : vous pouvez désormais optimiser une ou plusieurs matières de l'objet. Les frontières des matières sont parfaitement conservées.
    • Optimisation par objet : vous pouvez désormais optimiser un ou plusieurs objets.
  • Nouvelle algorithme de triangulation pour la préparation des objets avant optimisation. Les faces non convexes sont maintenant correctement optimisées sous Lightwave.
  • L'interface est améliorée