Journal des modifications

Version 12.05

10/2018 - Mise à jour gratuite depuis version 12.00 ou suivante

Corrections

Polygon Cruncher

- 3ds Max : les plugins prennent incorrectement en compte les UVs sur certains objets.
- Les UVWs sont détériorés lorsque la composantes w est définie.

3D

- L'utilisation de l'option déplacer les textures à l'exportation provoque un plantage.
- La lumière varie lors d'un zoom pouvant provoquer un assombrissement de la visualisation.
- Le visualiseur ne se remet pas correctement à jour lorsque des objets sont supprimés.
- Le visualiseur ne se remet pas correctement à jour lorsque des matières sont affichées ou masquées.
- L'affichage fil de fer est parfois incorrecte, notamment avec les scènes Sketchup (faces à 2 matières).
- FBX export : les UVs sont parfois mal assignés aux matières.
- FBX import : les UVs sont parfois mal assignés, lorsque plusieurs canaux d'uvs existe pour un objet.
- FBX import : les objets sont parfois mal positionnés (lorsqu'une composante GeometricTranslation est définie sur un groupe).

Version 12.01

06/2018 - Nécessite la mise à jour du numéro de série

Améliorations

Polygon Cruncher

- Plugin pour 3ds Max 2019.
- MagicCruncher est 8 fois plus rapide.
- Amélioration du mode afficher les contraintes.

3D

- Nouveau visualiseur OpenGL avec des performances nettement améliorées et une meilleure réactivité pour l'affichage des très gros objets.
- Support Sketchup 2018.
- Support Lightwave 2018.
- Les fichiers Lightwave 2015 (et antérieures) sont lus plus rapidement.
- Les fichiers Wavefront sont lus plus rapidement.
- Triangulation plus rapide.
- Meilleur gestion des chemins absolus / relatifs pour les textures lors de la conversion des fichiers.

Corrections

Polygon Cruncher

- Le changement de valeur de tolérance (UV, couleurs de sommets, normal) entraine la disparition de l'affichage des objets.
- Le plugin 3ds Max plante parfois lors de la sauvegarde ou de la sauvegarde automatique.

3D

- Moins de matériaux importés lors de la lecture des fichiers SKP
- DXF : Correction de bug. Plus d'exportation de quadrangles lorsque cela n'est pas nécessaire.
- FBX : Des textures UVs sont perdues lors de la lecture des fichiers.
- JT : la lecture en multithread plante.

Version 11.51

11/2017 - Mise à jour gratuite depuis version 11.00 ou suivante

Note: La version 32 bits de l'application n'est plus disponible

Améliorations

Polygon Cruncher

- Polygon Cruncher est environ 30% plus rapide.
- Amélioration des performances du viewer OpenGL.
- Utilisation du mode de rendu facetté lors du déplacement de la réglette d'optimisation pour un meilleur feedback et suppression de l'affichage des coutures une fois l'optimisation calculée.
- Amélioration des performances de MagicCruncher

3D

- Amélioration des performances du viewer OpenGL ainsi que les performances de nombreuses opérations.
- Fusion des points : amélioration de la fusion des points pour les objets localement très détaillés.
- FBX : import des UVs amélioré (moins d'UVs importés). importation environ 30% plus rapide. correction d'un problème lié au pivot (fichier FBX/3ds Max)
- Collada : problème d'orientation des TriStrip lors de l'importation et nombreuses corrections mineures.
- STL : fusion des points à l'importation
- Lightwave LWO : correction d'un problème provoquant un plantage lors de la présence de certaines matières.
- Lightwave LWS : importation correcte des fichiers ayant plusieurs objets dans un même layer.
- Wavefront : meilleur prise en compte des specifications du format (reconnaissance du tag 'o', support des noms multiples pour le tag 'g', support des noms de plus de 32 caractères et des espaces dans ces noms, plus de création d'un matériel par defaut...)
- LXO : meilleur importation des matières, perte de l'association faces / matières améliorée, correction d'un bug à la mise à jour pouvant conduire à l'impossibilité de lire le fichier exporté dans Modo.
- Sketchup : les fichiers de matériaux ne sont plus extraits lorsque cela n'est pas nécessaire.

Version 11.30

06/2017 - Mise à jour gratuite depuis version 11.00 ou suivante

Note: La version 32 bits de l'application n'est plus disponible

Améliorations

Plugins

- Support de Maya 2018
- 3ds Max (toutes version) : amélioration de la mise à jour de l'optimisation lorsque l'objet est modifié ou animé.

Version StandAlone & Command Line

- FBX : conservation des pivots des objets lors de la mise à jour des fichiers après optimisation.
- Collada : meilleur prise en compte de la transparence des matières.

Corrections

3D

- Collada : correction d'un problème pouvant survenir lors de la lecture simultanée de plusieurs fichiers collada
- L'affichage le masquage des matières ne fonctionne pas depuis le panneau des matières.
- La matière par défaut n'apparait pas toujours dans le visualiseur 3D.

Version 11.20

06/2017 - Mise à jour gratuite depuis version 11.00 ou suivante

Note: la version 32 bits est fournie pour la dernière fois.
Cette version sera abandonnée lors de la prochaine version.

Improvements

- Support de 3ds Max 2018
- Maya : le plugin prend en compte correctement les tweaks appliqués sur les points.
- Fbx, Collada, Sketchup, Cinema 4D: lecture des informations relatives au caméra. * (numeric pad key) allows to switches from one camera to the other.
- Fbx, Collada: exportation des informations caméras.
- Fbx: les répertoires de textures embarquées sont correctement supprimés après lectures des fichiers.
- Fbx: les textures embarquées sont correctement réembarquées après optimisation.
- Lwo: chargement plus rapide des fichiers avec des UVs.
- Lwo, C4D, Lxo, Collada: accès multithread.
- Sketchup: meilleure instanciation et gestion des matières.
- La processus de fusion des points a été grandement accéléré.

Corrections

3DBrowser

- Améliorations générales de la stabilité.
- 3ds Max plugin: le parcours des répertoires gèle parfois la vue 3ds Max.
- C4D: résolution d'un crash occasionnel sur certains fichiers.
- Ajout de la commande Coller l'image qui était manquante.

Version 11.10

01/2017 - Mise à jour gratuite depuis la version 11.00 et suivantes

Nouveautés

- Support de 3ds Max 2017.
- Support de Maya 2017.
- Support de Sketchup 2016.

Améliorations

- Version Maya : l'application peut être bloqué dans certaines circonstances (animation par exemple).
- Version Maya : l'optimisation n'est plus calculé durant le playback pour un meilleur feedback utilisateur.
- Version StandAlone : le bouton appliquer a été remplacé par un bouton Sauver qui permet des sauvegardes a différents niveaux d'optimisation.
- Les panneaux ont des icônes
- Le format STL ne fait plus de fusion de points a l'import.
- Advanced mesh checking at import, which avoid some crashes under particular circumstances.

Corrections

- L'export FBX ne sauvegarde pas les textures ayant des caractères particuliers.
- Version StandAlone : lors de l'ouverture d'un fichier par le menu, l'option de mise à jour n'est pas disponible lors de la sauvegarde du maillage optimisé
- Version StandAlone : l'application peut planter au démarrage.
- L'import Vrml 2.0 plante avec des fichiers incorrects.

Version 11.05

09/2016 - Mise à jour gratuite depuis la version 11.00 et suivantes

Corrections

- Le niveau d'optimisation reste collé au niveau de détail le plus bas dans certaines circonstances.

- 3ds Max : correctif important
La version 11.0 et 11.02 a introduit de nouveaux paramètres qui rendent la lecture des fichiers qui contiennent des modifiers Polygon Cruncher 10.85 (et avant) impossible.
La version 11.05 corrige le problème et supporte pleinement Polygon Cruncher 10.85 (et antérieurs).

La lecture des fichiers contenant Polygon Cruncher 11.0 ou 11.02 nécessite néanmoins une procédure particulière.
En effet, ces fichiers peuvent faire apparaitre un message "ParamBlock2 file error". La procédure suivante résoud le problème et mets à jour les fichiers pour Polygon Cruncher 11.05.

Pour faire cette mise à jour des paramètres:

  • Installer Polygon Cruncher 11.05 ou plus
  • Ouvrir un modifier Polygon Cruncher
  • Cliquez sur Licence / Mise à jour... en bas du dialogue du modifier
  • Sélectionnez Convert V11.0 to V11.02 file to V11.05
  • Sélectionnez un fichier 3ds Max qui nécessite une conversion
    La scene se charge.
  • Entrez un nouveau nom pour votre fichier.
    La sauvegarde supprime le problème en conservant tout vos réglages. Vous pouvez désormais charger le fichier normalement.$

- Polygon Cruncher StandAlone : une information erronée cncernant la licence est fournie.
- Les raccourcis vers les dossiers redirige vers le dossier cible lors de l'ouverture d'un fichier

Version 11.02

06/2016 - Mise à jour gratuite depuis la version 11.00 et suivantes

Toutes versions

- Amélioration de la vitesse d'optimisation

Polygon Cruncher Standalone / Polygon Cruncher pour 3ds Max (Utility plugin)

- Nouveaux raccourcis : touches Control + (pav. num.), Control-Shift + (pav. num.), Control - (pav. num.), Control-Shift - (pav. num.)pour modifierle niveau d'optimisation par pas de 10 faces ou de 1% des faces
- Sauvegarde et restauration des préférences d'optimisation

Version 11.00

06/2016 - Mise à jour majeure. Nécessite la mise à jour du numéro de série

Améliorations

Polygon Cruncher Standalone / Polygon Cruncher pour 3ds Max (Utility plugin)

- Possibilité d'optimiser les objets de la scène indépendemment les uns des autres.
- Nouvelle interface qui rend plus simple la sélection des objets, des matières à optimiser, l'optimisation sur une sélection de points.
- Nouveau mode d'optimisation permettant de protéger les coins, utile notamment sur les scènes architecturales.
- Fonction MagicCruncher qui permet de trouver automatiquement le niveau d'optimisation optimal.
- Optimisation ultra rapide lorsque l'ordinateur possède plusieurs coeurs (optimisation en parallèle).
- Amélioration de l'algorithme d'optimisation produisant de meilleurs résultats (faces plus compactes, meilleure gestion des faces planaires, contraintes moins destructrices...)
- Meilleure prise en compte du nombre de points ou de faces souhaités.
- Support des caméras, ce qui simplifie le contrôle de l'optimisation.
- Nouvelles fonctions de sélection, d'inversion de la sélection, de masquage des objets afin d'améliorer l'ajustement du niveau d'optimisation pour chaque objet.
- Nouvelles fonctions permettant la suppression d'un objet, l'éclatement d'un objet en éléments séparés.
- Amélioration des options concernant l'affichage des zones ayant des contraintes d'optimisation.
- Amélioration de l'optimisation par lot avec le support de l'ensemble des nouvelles fonctions d'optimisation.
- Amélioration de l'optimisation par ligne de commande avec le support de l'ensemble des nouvelles fonctions d'optimisation.

Polygon Cruncher pour 3ds Max (Modifier plugin)

- Mode Solo : possibilité d'optimiser les objets de la scène indépendamment les uns des autres.
- Nouveau mode d'optimisation permettant de protéger les coins, utile notamment sur les scènes architecturales.
- Amélioration de l'algorithme d'optimisation produisant de meilleurs résultats (faces plus compactes, meilleure gestion des faces planaires, contraintes moins destructrices...)
- Amélioration de l'optimisation par lot avec le support de l'ensemble des nouvelles fonctions d'optimisation (protection des coins, MagicCruncher...)

Polygon Cruncher pour Maya

- Mode Solo : possibilité d'optimiser les objets de la scène indépendamment les uns des autres.
- Nouveau mode d'optimisation permettant de protéger les coins, utile notamment sur les scènes architecturales.
- Amélioration de l'algorithme d'optimisation produisant de meilleurs résultats (faces plus compactes, meilleure gestion des faces planaires, contraintes moins destructrices...)
- Amélioration de l'optimisation par lot avec le support de l'ensemble des nouvelles fonctions d'optimisation (protection des coins, MagicCruncher...)

 

Version 10.85

01/2016 - Mise à jour gratuite depuis la version 10.7 et suivantes

Améliorations

3D

- Fbx : support des entités nurbs
- Fbx : support des matériaux issus du logiciel revit. Les matériaux sont correctement assignés aux objets, simplifiant ainsi leur édition dans un logiciel externe. Toutefois, le détail des matériaux n'est pas connu, revit cryptant l'accès a ces information. Toutefois, en mode de sauvegarde update, disponible après optimization d'une scène revit dans le dialogue d'options d'exportation, l'intégralité des matériaux Revit est conservée.
- Fbx exporte dans le format FBX 2014 (et non le FBX 2016) de sorte à rendre les fichiers comptatibles avec des outils moins récents.
- Sketchup : support de Sketchup 2016

Corrections

3D

- Fbx : mauvais positionnement des objets pour les fichiers FBX issus de Maya notamment.
- Fbx : le mode de sauvegarde update perd l'assignation des matériaux.
- Cinema4D : la lecture provoque un plantage sur certains fichiers.

Version 10.80

11/2015 - Mise à jour gratuite depuis la version 10.7 et suivantes

Améliorations

Polygon Cruncher

- Nouvelle version : Polygon Cruncher Command Line qui permet un appel des fonctions de Polygon Cruncher depuis le Shell (pour un batch depuis un serveur par exemple).*

3D

- C4D utilise la librairie C4D R16.

Corrections

Polygon Cruncher

- Maya : suppression des appels à showEditorExact lors de l'utilisation de Maya en mode Batch.
- 3ds Max/Lightwave : correction d'un problème lié à la prise en compte des options d'exportation, qui ne sont pas prises en compte lors de l'utilisation du module de batch.

3D

- Traitement par lot : le mode update est systématiquement utilisé lors de la sauvegarde.
- FBX : le processus d'exportation bloque parfois l'ordinateur.
- STL : les couleurs de sommets ne sont parfois pas exportées.

Version 10.71

09/2015 - Mise à jour gratuite depuis la version 10.7

Améliorations

3D

- Fbx : support des fichiers FBX 2016

Corrections

Polygon Cruncher

- Maya : l'apparition de la barre de progression bloque l'application sur Maya 2016 notamment. La barre de progression standard de Polygon Cruncher est désormais utilisée.

3D

- l'exportation ne propose plus le mode de mise à jour pour les formats supportant ce mode (FBX, Collada...)

Version 10.7

07/2015 - Nécessite la mise à jour du numéro de série

Améliorations

Polygon Cruncher

- Traitement par lot : ajout d'une option permettant d'optimiser à partir d'un facteur d'optimisation donné.
- Commande Fusionner les objets par matière
- Commande Impression
- Support 3DS Max 2016
- Support Maya 2016
- Support Lightwave 2015

3D

- Skp : mise à jour librarie Sketchup
- Lxo : mise à jour de la librairie. Amélioration de la gestion des instances et de la localisation des textures.

Corrections

Polygon Cruncher

- Correction : l'optimiseur plante parfois après une fusion par objet

Version 10.6

Améliorations

3D

- FBX 2015 est intégré au logiciel.
- DXF: l'import est amélioré et est maintenant basé sur le SDK FBX ainsi que sur l'import DXF de mootools.
- C4D l'import est amélioré (meilleur prise en compte de l'instanciation, meilleur support des flags de visibilité).
- OBJ: le paramètre -d est maintenant inclu dans le fichier des matières ce qui permet une meilleur prise en charge des fichiers exportés par 3ds Max.
- La fonction Ajuster à la fenêtre a été amélioré et ne tronque plus le modèle dans certains cas.

Corrections

Polygon Cruncher

- Correction : l'optimisation plante lorsque la scène comporte des faces polygonales dont la triangulation est particulière.
- Correction : certains objets disparaissent (rarement) à l'ouverture de l'optimiseur.

3D

- C4D: certaines parties de la hiérachie peuvent manquer et le mode Mise à jour plante parfois.
- DXF: impossible de sauver en DXF.

Version 10.51

Améliorations

Polygon Cruncher

- Simplification des procédures d'enregistrement (informations sur le numéro de série, activation)
- Simplification des procédures de mises à jour du logiciel.

3D

- C4D : amélioration de la lecture (support des informations en cache, meilleur prise en compte des informations de visibilités...)
- SKP : support des faces complexes lors de la lecture.

Corrections

Polygon Cruncher

- Le numéro de version de la version standalone n'était pas à jour, entrainant un problème d'enregistrement.

3D

- Crash intervenant sur certains fichiers ne comportant pas d'UVs.
- SKP: le support sketchup était incorrectement installé pour la version x64 bits des applications.
- 3DS : le facteur d'échelle était incorrectement exporté.
- DAE : support du format des URI issu de 3ds Max.
- VRML : problème avec la primitive cube.

Version 10.5

Améliorations

- Polygon Cruncher peut maintenant optimiser de très gros objets (supérieur à 115 Million de polygones).
- Polygon Cruncher optimise chaque instance d'un objet de manière similaire.
- Support des fichiers FBX.
- L'import export Sketchup a été réécrit et supporte maintenant les fichiers Sketchup 2014.
- Sketchup: support des matériaux front and back sans duplication des faces.
- Import/export Collada grandement amélioré.
- Import/export LXO grandement amélioré.
- Lightwave: les textures sont désormais trouvé dans la plupart des cas.
- Le support de fichier DXF a été réécrit.
- Le moteur 3D supporte désormais l'instanciation.
- Unités et échelle sont désormais lus/écrits dans la plupart des formats.
- Dialogue de réglage des unités et du facteur d'échelle.
- Fonction fusionner les objets par matières.
- L'algorythme de fusion des points confondus a été réécrits et permet également une optimisation des canaux (uv, normales...)
- L'algorythme de fusion des faces coplanaires supprime maintenant les faces dupliquées.
- Le visualiseur 3D sauvegarde la position des panneaux latéraux.
- Fonction Sélectionner tout / Inverser la sélection / Resélectionner
- Fonction Afficher tout / Inverser les objets affichés / Réafficher les objets
- Le plugin 3ds Max 2015 est inclus
- Le plugin Maya 2015 est inclus

Correctifs

- L'optimization par lot ne prenait pas en compte les options de fusion des points et des faces.
- L'optimization par lot ne prenait pas en compte le facteur de fusion.
- Wavefront: echec de lecture lorsque des fichiers ont des lignes trop longues.
- Vrml97: les chemins de textures n'étaient pas correctement lues.
- 3ds: le position des objets n'était pas toujours correct à l'export.

Version 10.21

Améliorations

- Ajout du support pour Maya 2013 SP2.
- 3ds Max: amélioration de la conversion des normales.
- Sketchup: les propriétés concernant les matériaux (avant et arrière des faces) sont mieux prises en compte.
- Le visualiseur 3D affiche les scènes plus rapidement et le changement d'état d'affichage d'une matière (affiché/caché) est plus rapide.

Correctifs

- L'ouverture du sélecteur de fichiers (Ouvrir / Sauver) plante l'application pour certaines configurations de l'ordinateur.
- 3ds Max 2014: les normales ne sont pas correctement prises en compte.
- La fonction Fusionner les objets perd parfois les textures UV.
- La fonction Fusionner les objets perd les matériaux à l'arrière des faces lorsqu'ils sont définis (Sketchup files)
- Les textures dont le chemin contient le caractères '/' peuvent ne pas être chargées
- Les textures comportant des projections planaires / sphériques... sont parfois perdues lors de l'utilisation de fonctions 3D particulières.
- Le bouton Paramètres par défaut de la boite de dialogue de l'exportation 3D est parfois affiché même lorsque les paramètres par défaut sont déjà sélectionnés.
- Collada: la lecture de certains fichiers plante parfois l'application.
- Export 3DS: les textures sont renommés au format dos 8.3 lorsque l'option Déplacer les textures vers un répertoire est cochée
- Import Wavefront: les lignes trop longues sont tronqués, provoquant une erreur de lecture.
- Import VRML97: les textures dont le chemin contiennent le caractère / provoque une erreur de lecture.

Version 10.2

Nouveautés

- Plugin pour 3ds Max 2014 disponible.
- Plugin pour Maya 2014 plugin disponible.
- Fonction Fusionner les objets qui permet de fusionner un ensemble d'objet en un objet unique.
- Support du format LXO.
- Support du format VRML97 en lecture.
- Support de l'export vers Sketchup.
- Amélioration de l'import 3DS.
- Amélioration de l'import Wavefront.
- Amélioration de l'import/export Collada.
- Amélioration de l'import DXF.
- Amélioration de l'import VRML 1.x.
- Amélioration de la conversion des matières avec 3ds Max.
- Amélioration de l'import Truespace.

Version 10.1

Nouveautés

- Polygon Cruncher est disponible pour Maya version 2008 à 2013.
- Ajout de la fonction Calculer automatiquement pour Polygon Cruncher pour 3ds Max et Polygon Cruncher Stand Alone.

Corrections

- La version Stand Alone ne propose pas tous les imports/exports 3D disponibles.
- L'ouverture du visualiseur peut provoquer un plantage lors du premier lancement de l'application lorsque aucune extension OpenGL n'est disponible depuis le pilote de la carte graphique.
- Le paramètre Optimisation progressive n'est pas toujours pris en compte correctement sous 3ds Max.

Version 10.02

Améliorations

- Plugins pour 3ds Max 2013.
- Plugin d'échange pour Maya 2013.

Corrections

- Corrections liés au mode Conserver la frontière des matières dans le modifier 3ds Max.
- Problème d'enregistrement du numéro de série avec Polygon Cruncher Stand Alone.

Version 10.01

Améliorations

- Polygon Cruncher est désormais aussi disponible en tant que modifier pour 3ds Max !
- La sélection des points de discontinuités des couleurs de sommet a été améliorée.
- Nouvelles icônes, nouvel écran d'accueil.

Corrections

- Corrections diverses du plugin Lightwave sur des points pouvant provoquer un plantage.
- Polygon Cruncher Stand Alone enregistre désormais correctement les fichiers au format Maya binaire avec le plugin d'échange Maya.

Version 10.0

Améliorations

- Nouveau mode Optimisation progressive pour obtenir une scène mieux équilibré du point de vue du nombre de faces de chaque objet. Les objets ayant peu de faces sont ainsi optimisés en dernier et ne disparaissent pas.
- Nouveaux modes d'optimisation des UVs, des couleurs de sommets et des normales. Les points situés à une frontière d'UVs, de VCs ou de normales ne sont plus "gelés" évitant l'effet toile d'araignée qui pouvait apparaître dans les versions précédentes.
- Nouveaux modes de conservation de la frontière des matières permettant une conservation de cette frontière sans geler les points s'y trouvant.
- La ligne de symétrie n'est plus gelée lorsque le mode optimisation symétrique est sélectionné, évitant ainsi un effet toile d'araignée le long de la ligne de symétrie.
- Option Arrêter l'optimisation automatiquement qui arrête l'optimisation lorsque toute suppression de face supplémentaire produit de mauvais résultats.
- Amélioration de l'optimisation pour les surfaces planaires.
- Réduction de 30% de la mémoire nécessaire.
- Nouveau mode d'affichage permettant de visualiser les contraintes liées à l'optimisation.
- Amélioration de l'interface, des bulles d'aides, possibilité de désactiver les bulles d'aides.
- Amélioration de la conversion des matières de 3ds Max.
- Amélioration de l'import/export Collada
- Nouveau plugin pour Lightwave 11.x. Les plugins pour Lightwave 5 et Lightwave 6 ne sont plus supportés.
- Ajout du Mise à jour lors de la sauvegarde. Ce mode permet la mise à jour du fichier original. Lors de la sauvegarde du fichier seule la géométrie est modifiée et toutes les autres informations sont conservées (animation, matières...). Ce mode est disponible pour les formats LXO, Collada, XSI.
- Support du format LXO.
- Nouveau mode de calcul des normales, pour un affichage amélioré.

Version 9.12

Corrections

- Les plugins 3ds Max ne mettent pas à jour les objets après optimisation si ils appartiennent à une hiérarchie.
- Modifier les cases à cocher d'optimisation (panneau sélection) peut provoquer un plantage de l'application.
- Modifier les cases à cocher d'optimisation (panneau sélection) peut faire disparaître certains objets.
- L'affichage des zones gelées n'est pas correcte dans le visualiseur.
- L'état des boutons de la barre d'outil n'est pas toujours actualisé.

Version 9.11

Polygon Cruncher

- Support 3ds Max 2012.
- Support Lightwave 10.
- Polygon Cruncher est également proposé en application indépendante.
- Optimisation de la mémoire requise et suppression des goulots d'étranglement. Il est possible d'optimiser des objets plus lourds.
- La phase de génération des objets dynamiques est plus rapide.
- Correction : le réglage concernant le gel des points est parfois remis à jour.

Nouveautés de la version 9.0

La version 9.0 inclut des changements majeurs dans l'algorithme de Polygon Cruncher qui a été revu en profondeur.
Les résultats d'optimisation sont meilleurs que jamais.

Polygon Cruncher

- L'inversion de normale est désormais extrêment rare. La génération de polygones équilibré est améliorée. L'optimisation de surface plane n'est plus problématique.
- Amélioration de la vitesse d'optimisation (plus de 2 fois plus rapide).
- Amélioration de l'utilisation de la mémoire (gain d'environ 25 %).
- Les coordonnées UV sont désormais interpolée. La conservation des textures n'implique plus le gel de la position des points, offrant ainsi une qualité d'optimisation améliorée.
- L'interpolation des normales offre des résultats plus doux lorsque les normales sont interpolées.
- Ajout de la posibilité de geler la position des points dans les paramètres avancées.

3D

- Le visualiseur supporte maintenant l'affichage antialisé des lignes (affichage fil de fer par exemple).
- Le visualisaeur supporte l'affichage de matériaux transparents.
- Amélioration des préférences 3D (utilisation du PBuffer).

Nouveautés de la version 8.03

Polygon Cruncher

- Amélioration de l'optimisation pour la version x32 bits.
- Amélioration de l'optimisation pour la version x64 bits.
- La qualité des résultats est désormais similaire entre les versions x32 et x64 bits.
- Plugin pour 3ds Max 2010 (x32 / x64 bits)

Corrections

- Sur certains modèles l'optimisation x64 bits provoque l'inversion des faces et une mauvaise répartition des points.
- L'import Lightwave 5.x plante parfois.

Nouveautés de la version 8.0

Polygon Cruncher

- Gestion de la mémoire améliorée: il est maintenant possible d'optimiser des objets beaucoup plus gros.
- Support des normales utilisateur et optimisation de ces normales.
- Amélioration du module d'optimisation par lot (fusion des points et des faces simplifiées, rapport d'optimisation...)
- La version 3ds Max met la pile des modifiers à jour de manière plus intelligente lorsque l'option Appliquer les modifiers n'est pas cochée.

3D

- Support des normales utilisateur pour les formats Wavefront / STL / 3ds Max / Maya.
- Export PLY binaire.

Autres

- La barre de titre indique clairement la version et la licence du logiciel.

Corrections

- L'import Lightwave plante fréquemment lors de la lecture des UVs. Un crash pouvait avoir lieu sur certain fichier au format Lightwave 5.x. Les UV/VC sont correctement sauvés lorsqu'un même matériel est partagé par plusieurs objet.
- L'import 3ds est très lent pour des scènes comportant de nombreux objets.
- Correction VRML (la dernière face pouvait être invalide, provoquant un plantage de l'application).

Nouveautés de la version 7.8

Polygon Cruncher

- Qualité d'optimisation géométrique améliorée
- Optimisation des UV améliorée dans le cas de rupture de texture. Désormais l'option Geler les points de discontinuités d'UV peut ne pas être activée dans la plupart des cas, ce qui donne de meilleure ratio d'optimisation. Cette option n'est plus activée automatiquement lors du choix de conservation des UVs.
- Meilleure prise en compte de la symétrie des objets (le critère de symétrie se fait sur des bases topologique et non plus géométrique).
- Les derniers paramètres sont conservés pour une meilleure ergonomie.

3D

- Fusion des faces coplanaires fonctionne désormais correctement avec les UVs.
- L'import / export Wavefront prend désormais en compte les points avec plusieurs UVs.
- L'import STL fusionne désormais les points confondus.

Corrections

- Correction : les normales sont parfois incorrecte après optimisation.
- Correction 3D I/O : C4D, COB, DXF, VRML.
- Impression de la scène : la liste des papier disponibles est incorrecte.

Nouveautés de la version 7.64

Nouveautés

  • Polygon Cruncher x64 bits, incluant les plugins pour 3DS Max 9 x64 et Lightwave 9 x64.
  • Polygon Cruncher for 3DS Max 2008 (x32 and x64 bits), 2009 (x32/x64 bits).
  • Support des fichiers Maya 8.5 x64 bits.
  • Support des noms de fichier unicode.

Corrections

  • Correction : lecture de fichiers 3DS contenant des objets sans points
  • Correction : la saisie du nombre de face modifie le points de vue.

Nouveautés de la version 7.51

Visualiseur 3D

Nouveautés

  • Support des fichiers Maya 8.5 (lecture / écriture)

Nouveautés de la version 7.5

Visualiseur 3D

Nouveautés

  • Fonction Outils > Fusionner les faces coplanaires: cette nouvelle commande fusionne les faces coplanaires. Vous pouvez aussi définir un angle limite qui permet la fusion de faces quasi coplanaires.
  • Options fusionner les faces dans le dialogue de traitement par lots de Polygon Cruncher.

Correctifs

  • Amélioration : ajout d'un accès au forum dans Polygon Cruncher.
  • Correction : le logiciel ne répond parfois plus lors de l'appui sur le bouton Parcourir dans le dialogue d'optimisation par lot.
  • Correction : le caractère \ n'est pas correctement interpreté lors de la lecture des fichiers obj.
  • Correction : l'exportation DirectX échoue lors de son utilisation dans le module d'optimisation par lots.
  • Correction : la lecture des fichiers DirectX échoue lorsque les indices des faces sont stockées sur 32 bits.
  • Correction : les vignettes sont parfois incorrectement affichées sous Windows Vista.

Nouveautés de la version 7.24

Visualiseur 3D

Améliorations

  • Préférences > Affichage : possibilité de sélectionner un mode OpenGL alternatif pour les cartes graphiques posant un problème (ie carte ATI Radeon).

Correctifs

  • Correction : Amélioration du lecteur LightWave. Correction d'un problème lié à la hiérarchie des objets qui conduisait à un plantage aléatoire de l'application, lecture améliorée des fichiers défectueux.
  • Correction : Amélioration du support HDR.
  • Correction : Le support DirectX s'initialise incorrectement sur certains ordinateurs.
  • Correction : la scène n'est pas toujours correctement affichéee lorsque l'on approche de trop près des objets.
  • Correction : dans certains cas, le nettoyage topologique et géométrique de la scène peut aboutir à un plantage (fonction fusion des points, exportation de l'optimisation de Polygon Cruncher).
  • Correction : la fusion des points peut donner un résultat incertain avec un facteur de fusion égal à 0.

Autres

  • Après saisi du numéro de série, une période de 15 jours permet d'activer le logiciel.
  • Amélioration de la compatibilité avec Windows Vista.
  • Vérification automatique et régulière des mises à jour.
  • Préférences > Autres : Vérifier automatiquement les mises à jour.

Correctifs

  • Correction: le logiciel ne reconnait pas correctement les très gros fichiers (> 90 Mo)

Nouveautés de la version 7.23

Nouveautés

  • Fonction Outils > Fusionner les points dans le viewer de Polygon Cruncher.
  • Fonction Fichiers > Ouvrir qui permet d'importer tous types de scènes dans le viewer Polygon Cruncher.
  • Options fusionner les points dans le dialogue de traitement par lots de Polygon Cruncher.
  • Fonction Importer une scène dans le panneau de commande Polygon Cruncher de LightWave et 3DS Max. Cette fonction permet de bénéficier des modules d'importations de Polygon Cruncher.
  • Support des fichiers STL (lecture des fichiers ASCII et binaire, écriture. Support des variantes VisCam, SolidView, Materialise Magics).
  • Support des fichiers Maya (Maya doit être installé sur l'ordinateur).

Visualiseur 3D

  • Amélioration des performances d'affichage.
  • Amélioration de la rapidité de la conversion de la scène Lightwave vers Polygon Cruncher

Correctifs

  • Correction / version batch de Polygon Cruncher, fonction Fichiers > Sauver sous : Les options d'exportation des scènes ne sont pas prises en compte.
  • Correction : textes non traduits pour l'activation du logiciel.
  • Lightwave 5.x n'est plus supporté.
  • Correction V7.23 : le logiciel demande sa réactivation lorsque la connection internet n'est plus active.
  • Correction V7.23 : certains formats 3D sont absents lorsque DirectX 9 ou plus n'est pas présent sur l'ordinateur.
  • Correction V7.23: les fichiers Lightwave comportant des textures peuvent être incorrectement lues.

Nouveautés de la version 7.1

Nouveautés

  • Polygon Cruncher for 3DS Max 9
  • Polygon Cruncher for Lightwave 9

Visualiseur 3D

  • Option permettant la génération d'un rapport de conversion lors de la sauvegarde dans un format tiers.
  • Recherche des fichiers objets Lightwave amélioré lors de la lecture de scènes (avec entre autre la possibilité de spécifier des chemins relatifs dans les préférences de chemins d'objets LightWave).
  • Possibilité de spécifier des chemins relatifs dans les préférences de répertoires de textures.
  • Amélioration de la lecture des fichiers OBJ (support des faces ayant un grand nombre de points).
  • Amélioration de la lecture des fichiers 3DS (prise en compte des objets nuls).
  • Amélioration des préférences : possibilité de définir des paramètres personnalisés pour l'affichage OpenGL.

Correctifs

  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : le mode exclure les bords ne peut être sélectionné.
  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : la sauvegarde du fichier optimisé échoue lorsqu'elle se fait dans un répertoire inexistant.
  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : les valeurs de tolérance UV et VC ne sont pas prises en compte.
  • Correction / version batch de Polygon Cruncher : Lightwave plante lorsque la scène optimisée ne comporte plus de points ou de faces.
  • Correction : l'exportation LightWave échoue lorsque des objets possèdent des faces dont le matériel n'existe pas dans la scène (ie. matériel par défaut).
  • Correction : l'exportation Truespace exporte trop de matériaux.
  • Correction : Le sélecteur de fichiers perd le répertoire courant lors de l'appui sui Cacher les extensions peu utilisées
  • Correction : Le sélecteur de fichiers n'affiche aucun fichier lorsque Tous types de fichier est sélectionné

Nouveautés de la version 7.01

Nouvelles fonctionnalités

  • Polygon Cruncher affiche les textures des objets comportant une projection plane, sphérique...

Autres

  • Correction: le logiciel plante sur certaines faces à la topologie incorrecte (référençant plusieurs fois le même point)

Nouveautés de la version 7.0

Nouvelles fonctionnalités

  • Traitement par lots : il est désormais possible d'optimiser par lots un fichier ou l'ensemble d'un répertoire. Vous controlez précisemment les niveaux d'optimisation que vous souhaitez.

Version 3DS Max

  • Version 3DS Max : support de 3DS Max 8.0
  • Conservation des paramètres du dialogue (sélection de l'option Appliquer les modifiers)

Version LightWave

  • Conservation des paramètres du dialogue (mode d'optimisation)

Version 3DBrowser

  • Polygon Cruncher peut être ouvert directement depuis la fenêtre principale

Nouveautés de la version 6.7

Autres

  • Polygon Cruncher : optimisation 40% plus rapide et nécessitant moins de mémoire
  • Fonctions Plus lumineux / Moins lumineux.
  • Nouvel organisation du menu Affichage
  • Correction : des objets sont parfois invisibles sur certaines cartes graphiques
  • Correction : amélioration de l'import VRML. Gestion des transformations
  • Correction : import 3DS, gestion des pivots
  • Correction : l'exportation 3DS peut échouer lors de l'exportation d'une scène comportant des objets invisibles
  • Correction : import Truespace, gestion améliorée des matrices de transformations

Nouveautés de la version 6.63

Autres

  • Correction: parfois le plugin ne se charge pas dans 3DS Max

Nouveautés de la version 6.61

Autres
  • Correction : initialisation des menus pouvant provoquer un plantage de l'application hôte (3DS Max / Lightwave)

Nouveautés de la version 6.6

Nouveautés
  • Version 3DS Max : support de 3DS Max 7.0
  • Version 3DS Max : bouton "Optimiser la sélection"
  • Version Lightwave : mise à jour avec le SDK Lightwave 8.0
  • Version Lightwave : gestion des maps (uv et couleur) améliorée
  • Commande de mise à jour de Polygon Cruncher

Autres

  • Correction : problème de triangulation sur les faces trouées
  • Correction : un gel de la fenêtre survient parfois
  • Correction : orientation des faces de Lightwave et 3DS Max permettant l'utilisation de l'affichage en simple face (affichage désormais par défaut)
  • Correction : affichage des couleurs de la sélection et de l'affichage fil de fer correct

Nouveautés de la version 6.5

Nouveautés

  • Version Lightwave et 3DS Max : precalcul de l'optimisation (cf. Nouveautés de la version 6.0)
  • Amélioration de l'optimisation des textures permettant de meilleur ratio d'optimisation.
  • L'optimisation des textures n'implique plus l'utilisation du mode Préserver les discontinuités de matières.
  • Meilleure prise en compte du nombre de faces ou du nombre de points souhaité.
  • Optimisation de plusieurs canaux d'UV
  • Optimisation de plusieurs canaux de vertexs colors.
  • Nouveaux formats d'exportation grâce à la commande Enregistrer sous...

Version Lightwave

  • Optimisation d'un ou plusieurs layers simultanément.
  • Importation, visualisation et optimisation des UV et des vertexs colors dans Polygon Cruncher

Version 3DS Max

  • Importation, visualisation et optimisation de l'ensemble des cannaux d'UV et des vertexs colors liés à un objet dans Polygon Cruncher
  • Stabilité accrue lors du remplacement des objets par les objets optimisés dans la scène de 3DS Max.

Viewer

  • Le mode Textures en basse résolution permet désormais de spécifier la taille de l'image basse résolution à utiliser.
  • Commande d'affichage des vertexs colors plus accessible et possibilité d'afficher vertexs colors et textures simultanément.

Autres

  • Correction : les points sont correctement gelés lors d'une optimisation conservant les UV avec une tolérance égale à 0.0.
  • Correction : les points sont correctement gelés lorsqu'ils appartiennent à des faces dont la matière est exlue de l'optimisation.

Nouveautés de la version 6.01

Autres

  • Correction : temps d'attente parfois très long entre le calcul d'optimisation des objets et l'affichage du curseur d'optimisation.

Nouveautés de la version 6.0

Nouveautés
  • L'optimisation est désormais précalculée pour l'ensemble de la scène. Le curseur permet d'obtenir instantannément un niveau d'optimisation donné.
  • Nouvelle méthode d'initialisation des calculs qui supprime les attentes lors du changement de paramètres.
  • Polygon Cruncher pour 3DS Max 6.x

Autres

  • Correction: plantage lors de l'optimisation de faces texturées quadrangulaires.

Nouveautés de la version 5.11

  • Correction : plantage de Polygon Cruncher pour 3DBrowser lorsque la scène possède une hierarchie ou des patches
  • Correction : plantage du viewer OpenGL sur certaine carte graphique en mode fil de fer

Nouveautés de la version 5.1

  • Polygon Cruncher pour 3DBrowser
  • Polygon Cruncher pour 3DS Max 5.x
  • Fonctions Enregistrer une image de la scène, Imprimer
  • Correction du problème d'installation concernant l'accès à l'aide.

Nouveautés de la version 5.0

 

  • Amélioration de l'optimisation:
    • Optimisation permettant la conservation de la symétrie des objets.
    • Ajout de paramètres avancées offrant un controle sur la compacité des faces et l'inversion de normal
    • Amélioration de l'ordre d'optimisation des faces à optimiser

  • Amélioration du viewer OpenGL
    • Refonte complète de l'interface du viewer
    • Ajout des menus d'accès aux commandes
    • Ajout de raccourcis d'accès aux commandes
    • Fonction de recadrage de la vue
    • Fonction Enregistrer sous...
    • Support de nombreux nouveaux formats d'images pour la lecture des textures

  • Nouveau logiciel d'installation
  • Amélioration de l'aide grâce à l'ajout de nombreux exemples concrets

Historique des versions de Polygon Cruncher :

Version 4.0:

  • Amélioration de l'optimisation
    • Amélioration de la qualité de l'optimisation (génération de polygones plus compactes et mieux répartis sur l'objet optimisé).
    • Amélioration de l'optimisation des surfaces planes.
    • Fonction de gel des points à la frontière de deux matières distinctes.
    • Amélioration de l'interface de réglages d'optimisation pour chaque objet et chaque matière de la scène.
    • Possibilités de geler l'optimisation de matériaux par objets.
    • Meilleur gestion des vertex colors (gel automatique des vertex colors en fonction d'un seuil).
  • Amélioration du viewer OpenGL
    • Affichage des textures dans le viewer OpenGL
    • Icones pour l'affichage en mode combiné (mode lissé+fil de fer, gouraud+fil de fer)
    • Préférences OpenGL très complètes (répertoires matières, éclairages...)
    • Amélioration du réglage du point de vue de la scène.
    • Amélioration des performances
  • Amélioration de l'interface
    • Refonte complète de l'interface afin de simplifier l'utilisation de Polygon Cruncher
    • Nouvelle barre d'outils de visualisation.
    • Amélioration de l'affichage des statistiques.
    • Nouvelle barre de progression de l'optimisation.
Version 3.0 :
  • Conservation des textures et des vertex colors.
  • Préservation des discontinuitées de textures selon la tolérance choisie.
  • Possibilités d'optimiser en spécifiant le nombre de points ou de faces souhaités.
  • Informations détaillées sur l'optimisation des objets.
  • Amélioration de l'optimisation sur des surfaces coplanaires.
  • Version 3DS Max
    • optimisation sur une sélection ou l'inverse d'une sélection.
  • Amélioration du viewer OpenGL :
    • Ajout d'un controleur pour la rotation autour des objets.
    • Visualisation des faces exclues de l'optimisation.
    • Réglages des préférences OpenGL (couleur du filaire, mode semi transparent...)
    • Amélioration des performances.

Version 2.0 :

  • Nouveau viewer OpenGl
    • Rendu lissé
    • Réglage de l'angle de lissage
    • Rendu combiné : fil de fer & lissé, fil de fer & facetté afin de voir le maillage et l'objet en même temps.
    • Icônes de déplacement
  • Nouvelles possibilités d'optimisation
    • Optimisation par matière : vous pouvez désormais optimiser une ou plusieurs matières de l'objet. Les frontières des matières sont parfaitement conservées.
    • Optimisation par objet : vous pouvez désormais optimiser un ou plusieurs objets.
  • Nouvelle algorithme de triangulation pour la préparation des objets avant optimisation. Les faces non convexes sont maintenant correctement optimisées sous Lightwave.
  • L'interface est améliorée