Polygon Cruncher - Le studio d'optimisation

3ds Max modifierPolygon Cruncher est l'outil d'optimisation 3D qui prend place au coeur de votre pipeline de traitements de vos données 3D. Que vos activités soient liées à l'architecture, au jeu vidéo, la CAO, l'impression 3D ou au domaine patrimonial (scan 3D), Polygon Cruncher apporte des solutions à votre problématique de simplification d'objet 3D.

Polygon Cruncher existe en différentes versions répondant à vos besoins spécifiques :

  • Version intégrée à 3DS Max, Maya, Lightwave ou en bundle avec 3DBrowser pour une plus grande productivité
  • Version Command Line pour l'automatisation de l'optimisation avec MagicCruncher.
  • Version Standalone offrant le support des formats standards (FBX, Modo, Cinema4D, Sketchup...) permettant de s'interfacer dans un contexte Revit, Archicad, Modo ou Cinema 4D, par exemple.
  • Version Polygon Cruncher SDK pour une intégration au plus près de vos propres outils.

Polygon Cruncher, la référence en matière d'optimisation

Polygon Cruncher utilise un algorithme unique développé depuis plus de 15 ans dont les résultats sont incomparables, bien meilleurs que ceux obtenus avec les optimiseurs fournis en standard dans 3ds Max ou Lightwave.

Polygon Cruncher permet la simplification de maillages pouvant comporter plusieurs millions de faces et jusqu'à 100 millions sur des configurations puissantes et ce à une vitesse incroyable.

Polygon Cruncher offre une grande qualité d'optimisation et a été choisi par de nombreuses sociétés, dans le domaine du jeu, de la CAO, de l'architecture. Parmi celles-ci : Autodesk, Anark, Nintendo, Ubisoft, Activision, Epic Games, Boeing, Airbus, Sega, Sony, 3DO...

Polygon Cruncher

Polygon Cruncher pour Maya est un moyen efficace pour diminuer vos temps de renduL'optimisation 3D, à quoi ça sert ?

Les modèles 3D comportent une géométrie souvent inutilement complexe qui peut être simplifiée sans compromettre la qualité de la modélisation et les détails. Certaines technologies génèrent une quantité de polygones qui ne cesse d'augmenter d'années en années, comme dans le cas du scan 3D.

La simplification a pour but d'accélérer le rendu temps réel des objets (jeux vidéo, rendu architecturaux temps réels), d'allèger la taille des données (utilisation sur support mobile, web), de faciliter l'interaction avec les données 3D (modélisation, outils de catalogue en ligne...).

Pourquoi choisir Polygon Cruncher ?

  • Simplification et préservation de vos données

Polygon Cruncher for Maya permet de diminuer le nombre de points et de faces de vos objets en temps réel dans les visualiseurs de MayaPolygon Cruncher réduit le nombre de faces de vos objets tout en conservant la qualité de leurs détails. Sur certains modèles, 95 % des faces peuvent être supprimées sans perte. Vous conservez aussi les textures ainsi que les autres informations (vertex colors, normales). Les bordures des objets, les coutures d'UVs, les frontières des matériaux sont conservées... Il est également possible de conserver la symétrie des objets durant le processus de simplification.

  • Un outil interactif pour une optimisation optimale

Intégré au coeur de 3ds Max, Maya, Lightwave ou en version Standalone, Polygon Cruncher permet la simplification en temps réel de vos modèles. Vous choisissez interactivement un niveau global de simplification pour la scène puis définissez le niveau optimal d'optimisation pour chaque objet de celle-ci.

Polygon Cruncher offre une vitesse d'optimisation hors du commun et une interactivité qui rend le processus simple et rapide.

  • MagicCruncher : l'optimisation automatique

Pour automatiser l'optimisation de vos données, Polygon Cruncher intègre une fonction d'optimisation intelligente : MagicCruncher. Celle-ci permet de déterminer automatiquement le niveau de simplification idéal pour chaque objet de la scène.

Le dialogue de traitement par lots de Polygon CruncherMagicCruncher est particulièrement puissant lors de son utilisation à travers la ligne de commande ou le traitement par lot, car elle vous offre à la fois un bon taux d'optimisation, un résultat de qualité et ce de manière entièrement automatique.

  • Des fonctionnalités additionnelles

Polygon Cruncher inclut d'autres fonctionnalités comme l'optimisation progressive qui permet d'ajuster globalement le niveau d'optimisation approprié d'une scène comportant de nombreux objets.

Polygon Cruncher inclut des fonctions de nettoyage de la géométrie telles que la suppression des faces coplanaires, la suppression des points confondus, la fusion de la scène par matière ou en un seul objet, l'éclatement des objets en éléments séparés...

  • Un outil ouvert

Polygon Cruncher s'intègre dans votre environnement dans ses versions spécifiques (3ds Max, Maya, ligne de commande...). Mais il s'interface également à la plupart des modeleurs en supportant les formats 3D usuels : Cinema 4D, Modo, FBX, Collada, Sketchup, STL...

Le mode mise à jour proposé pour certains formats, permet de réinjecter la géométrie dans une copie du fichier original en conservant l'ensemble des données additionnelles (animation, squelette, matière spécifique issues de Revit...)

Polygon Cruncher pour 3ds Max


3ds Max Utility PluginOptimisez vos objets les plus lourds dans 3ds Max à l'aide des plugins fournis : le modificateur pour une optimisation dans les fenêtres de visualisation de 3ds Max en temps réel et interactive ou le plugin utilitaire pour une optimisation dans une fenêtre de rendu externe.

Polygon Cruncher for 3ds Max comprend 3 modules d'optimisation différents.

  • Un plugin de type modifier qui permet l'optimisation d'un ou plusieurs objets en temps réel dans les fenêtres de visualisation de 3ds Max. Vous contrôlez l'optimisation des objets composant la sélection globalement ou individuellement.

    Ce plugin est interfaçable avec MaxScript et permet un contrôle de l'optimisation pour des besoins spécifiques.
  • Un plugin de type utility qui intègre un visualiseur OpenGL et permet un contrôle précis objet par objet sur l'optimisation, incluant la fonction MagicCruncher.
  • Un plugin de type utility qui intègre un visualiseur OpenGL et permet un contrôle précis objet par objet sur l'optimisation, incluant la fonction MagicCruncher.

    Ce plugin inclut une fonction de traitement par lots qui permet de générer différents niveaux de détails (LOD) à partir de vos fichiers 3ds Max.

    Ce plugin permet également d'importer des fichiers provenant de divers formats dans 3ds Max.
  • Polygon Cruncher Standalone pour optimiser vos contenus 3D en provenance de formats de fichiers variés (sketchup, collada, stl, modo, cinema 4D...) en dehors de 3ds Max. Cette application autonome inclut également le traitement par lots ainsi que la fonction MagicCruncher.

Un tutoriel (en Anglais) montre les étapes d'installation de Polygon Cruncher for 3ds Max.

Polygon Cruncher pour Maya


Polygon Cruncher for MayaSimplifiez dynamiquement vos scènes dans Maya grâce au plugin et aux commandes mel fournies. Conservez toutes les informations associées à vos objets (textures, vertex painting, animation) et ajustez le niveau d'optimisation en fonction de vos besoins.

Polygon Cruncher pour Maya intègre 3 éléments différents :

  • Un plugin Maya qui permet l'optimisation en temps réel dans les fenêtres de visualisation de Maya.

    Sélectionnez un ou plusieurs objets polygonaux et entrez la commande PolyCrunch dans l'éditeur de script mel. Un noeud de type Polygon Cruncher est connecté aux objets sélectionnés puis inséré au graphe de la scène. Vous contrôlez l'optimisation des objets sélectionnés globallement ou individuellement.
  • Un module de traitement par lots pour générer différents niveaux de détails (LOD) à partir de vos fichiers Maya. Ce module intègre la fonction MagicCruncher.
  • Polygon Cruncher Standalone pour optimiser vos contenus 3D provenant de formats de fichiers variés (sketchup, modo, stl, fbx...) en dehors de Maya. Cette application autonome permet également le traitement par lots et inclut la fonction MagicCruncher.

Consultez ce tutorial sur l'installation et l'utilisation de Polygon Cruncher pour Maya.

Polygon Cruncher pour Lightwave


Polygon Cruncher pour LigtwaveRéduisez simplement les objets des différents calques et diminuez vos temps de calcul grâce au plugin Polygon Cruncher intégré au modeleur de Lightwave. Vos objets conservent toutes leurs propriétés après optimisation.

Polygon Cruncher pour Lightwave inclut 3 modules différents :

  • Un plugin Lightwave qui intègre un visualiseur OpenGL et permet l'optimisation d'un, d'une sélection ou l'ensemble des layers. Il offre un control précis, objet par objet, sur la manière dont l'optimisation est effectuée. Il intègre la fonction MagicCruncher.

    Ce plugin offre également un moyen d'importer des fichiers provenant de divers formats dans Lightwave
  • Un module de traitement par lots pour générer différents niveaux de détails (LOD) à partir de vos fichiers Lightwave. Ce module intègre la fonction MagicCruncher.
  • Polygon Cruncher Standalone pour optimiser vos contenus 3D provenant de formats de fichiers variés (sketchup, cinema 4D, stl, modo, fbx...) en dehors de Maya. Cette application autonomoe permet également le traitement par lots et inclut la fonction MagicCruncher.

Polygon Cruncher et 3DBrowser (bundle)


Polygon Cruncher pour 3DBrowserParcourez vos répertoires à l'aide de 3DBrowser et simplifiez vos scènes 3D grâce à la fenêtre d'optimisation interactive ou avec les fonctions d'optimisation par lots. Contrôlez précisément l'optimisation des matériaux, des textures, des normales ou du vertex painting.

Polygon Cruncher pour 3DBrowser est intégré à l'interface de 3DBrowser pour une sélection aisée des fichiers que vous souhaitez optimiser. Vous disposez de :

  • L'optimisation interactive grâce à la fenêtre OpenGL qui permet d'optimiser une scène globalement ou de manière plus fine, objet par objet. La fonction MagicCruncher détermine automatiquement le niveau adapté à vos besoins.
  • L'optimisation par lots simplifie en quelques clics le contenu d'un ou plusieurs répertoires. Vous générez différents LODs pour vos fichiers. La fonction MagicCruncher fournit des résultats directement exploitable dans la plupart des cas, sans votre intervention.
  • Polygon Cruncher Standalone pour optimiser vos contenus 3D provenant de formats de fichiers variés (sketchup, cinema 4D, stl, fbx...) en dehors de Maya. Cette application permet également le traitement par lots et inclut la fonction MagicCruncher.

Polygon Cruncher Command Line


Polygon Cruncher Command LineL'optimisation automatisée...

La version ligne de commande est le moyen le plus simple d'inclure les processus d'optimisation dans votre pipeline 3D.

Polygon Cruncher Command Line expose l'ensemble des possibilités de Polygon Cruncher à travers la ligne de commande pour batcher vos données 3D depuis des processus externes. Son utilisation permet d'inclure dans votre chaine de traitement 3D la simplification de vos données 3D et d'automatiser entièrement la génération de LODs, l'optimisation de vos données CAD ou architecturale pour en faciliter le partage et la visualisation temps réél.

L'option MagicCruncher détermine automatiquement le niveau d'optimisation offrant le meilleur compromis entre qualité visuelle et simplification

Polygon Cruncher Command Line améliore votre productivité concernant la visualisation de vos projets complexes en facilitant notamment les contraintes de publication sur différents supports. Polygon Cruncher Command Line peut être appelé depuis le shell windows, par fichier bat, sur un ordinateur local ou depuis un serveur.

Les paramètres de la ligne de commande sont clairement documentées, et un rapport visuel ou textuel peut être généré pour vérifier le succès des procédures automatiques.

...adaptable à vos besoins

La plupart des formats 3D sont supportés en importation et en exportation comme par exemple les formats Maya, FBX, Cinema4D, Modo, Collada, Sketchup, Wavefront, STL, Lightwave, 3ds, etc...

Si vous souhaitez ajouter un format particulier ou un format de données 3D propriétaire : c'est possible ! Nous pouvons réaliser sur demande cette intégration en fonction de votre cahier des charges.
Contactez-nous à

Polygon Cruncher Standalone

Capture d'écran de Polygon CruncherPolygon Cruncher Standalone est fourni par défaut avec toute autre licence de Polygon Cruncher (3dsMax, Maya, Lightwave, 3DBrowser, Command Line).

Polygon Cruncher Standalone est une version autonome dédiée à l'optimisation qui intègre :

  • L'optimisation interactive grâce à la fenêtre OpenGL qui permet d'optimiser une scène globalement ou de manière plus fine, objet par objet. La fonction MagicCruncher détermine automatiquement le niveau adapté à vos besoins.
  • L'optimisation par lots qui simplifie en quelques clics le contenu d'un ou plusieurs répertoires. La fonction MagicCruncher assure un réglage directement exploitable dans la plupart des cas, sans votre intervention.
  • Le support des formats usuels de la 3D : Fbx, Modo, Collada, Sketchup, Cinema 4D, Stl, Lightwave, Wavefront,3ds, Ply, Xsi, Vrml...

Polygon Cruncher SDK

SDK PipelinePolygon Cruncher SDK est la solution pour intégrer rapidement à vos outils spécifiques les fonctions de Polygon Cruncher. Dédié au développeur, les librairies C++ apportent une réponse et efficace à vos besoins d'import et d'export 3D et vos problématiques d'affichage temps réel grâce à l'algorithme d'optimisation.

Pour plus d'informations sur le SDK, consultez la page spécifique qui lui est dédié.