3D - Application Windows
Polygon Cruncher

Polygon Cruncher est la référence en matière de simplification et d'optimisation de vos objets 3D : réduisez le nombre de polygones jusqu'à 95% de détails de votre scène tout en conservant UVs, couleurs de sommets et normales.
Contrôlez interactivement le niveau de détail de chaque objet ou laissez faire MagicCruncher
qui ajustera automatiquement ce niveau de détail.
Combiné à l'optimisation par lots, MagicCruncher vous permet de simplifier des centaines de
modèles en toute confiance.
Améliorez le réalisme de vos LOD (level of detail) en générant des maps de normales et
d'occlusion puis exportez le résultat dans l'un des nombreux formats disponibles.
Utilisé dans de nombreux domaines (architecture, jeux vidéo, photogrammétrie), Polygon
Cruncher permet de réduire le temps de production et de rendu 3D ainsi que d'améliorer le flux des
données 3D.

Polygon Cruncher est disponible dans différentes versions :
- en plugin pour 3ds Max, Maya ou Lightwave
- en tant qu'outil dans 3DBrowser Pro
- en version ligne de commande pour automatiser vos processus
- en SDK pour une intégration dans votre code C++ ou .NET

Chaque version inclut Polygon Cruncher StandAlone, une application autonome pour Windows qui regroupe l'ensemble des fonctionnalités dans un studio d'optimisation et un visualiseur OpenGL.
3D - Application Windows
3DBrowser / 3DBrowser Pro

3DBrowser est un explorateur de fichiers dédié aux contenus 3D qui reconnaît les fichiers issus de Sketchup, FBX, GLTF, USD, Blender, 3ds Max, Maya, E57, Cinema 4D, Modo, Collada, Wavefront, Lightwave, etc.
3DBrowser calcule et affiche des vignettes de prévisualisation et les partage avec l'explorateur Windows. Elles vous permettent de vous repérer rapidement parmi vos collections d'objets. Le point de vue et le rendu sont entièrement personnalisables.
Les nombreux modes d'affichage, la visualisation côte à côte des répertoires et les trés nombreuses fonctions d'organisation facilitent la gestion de votre bibliothèque 3D et améliorent votre productivité.
Grâce au visualiseur OpenGL intégré, vous pouvez explorer, convertir et analyser vos modélisations. Vous disposez de nombreux modes de rendu et d'une caméra très flexible pour parcourir les scènes 3D les plus complexes !
Une panoplie d'outils améliore les performances de vos fichiers pour une utilisation avec Unity, Unreal ou le Web (décimation, génération de normal maps, déconnexion / fusion d'objets, etc.).
3DBrowser est disponible en deux versions pour répondre au plus près à vos besoins :
- 3DBrowser pour visualiser et convertir vos fichiers 3D et images
- 3DBrowser Pro pour aussi optimiser de vos modèles (Polygon Cruncher, création maps, atlas, etc.)
Quoi de neuf ?
3DBrowser 17.00
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de 3DBrowser 17, désormais disponible en téléchargement.
Cette version apporte des fonctionnalités et des améliorations majeures:
- Support des moniteurs 4K
- Onglets de navigation / vue partagée
- Support des formats USDC / USDZ, E57, Blender 4
- Création d'atlas, génération de maps d'AO
- Et beaucoup d'autres surprises !
Pour en savoir plus lisez la présentation détaillée des nouveautés.
Polygon Cruncher 15.00
Cette version embarque des améliorations liées aux formats et permet le baking des normals et de l'AO dans le module d'optimisation par lot!
Des améliorations ont été apportées au mode progressif ainsi qu'à la prise en compte des UVs dans certains cas particuliers.
Consultez la présentation détaillée des nouveautés.
Nous vous souhaitons une bonne découverte !
Tutoriaux
Tout sur la création de vignettes pour votre contenu 3D !
Ce tutoriel vous donnera un aperçu (presque) complet des différents outils à votre disposition pour contrôler la génération des vignettes de vos fichiers 3D avec 3DBrowser :
- Choisissez le point de vue par défaut
- Choisissez un point de vue spécifique pour un fichier particulier, un répertoire ou un format de fichier
- Modifiez l'orientation par défaut Y-UP ou Z-UP
- Comment effectuer la mise à jour des vignettes
Générer un modèle basse résolution réaliste en quelques clics, c'est facile !
Ce tutoriel vous comment simplifier et générer les normales maps avec Polygon Cruncher et obtenir un LOD conservant un maximum de détails visuel. Entre autre:
- Explication sur les normales maps
- Préparation du modèle
- Simplication
- Création des normal maps
Libraries C++ pour Windows / MacOS / Linux
Polygon Cruncher SDK

Polygon Cruncher SDK est une bibliothèque en C++ disponible pour Windows, MacOS et Linux.
Cette librairie multithread propose un scene graph complet adossé à des capacités d'import/export et à de nombreux algorithmes dédiés à l'amélioration des performances.
Elle permet d'intégrer des fonctionnalités 3D avancées à vos applications C++ ou .Net.
Il suffit de quelques lignes de code pour ouvrir votre logiciel à la plupart des formats 3D ou pour
simplifier vos propres données 3D.
Polygon Cruncher SDK propose :
- la lecture et l'écriture de nombreux formats 3D (GLTF, FBX, Collada, Sketchup, etc.):
- chaque format est paramètrable pour une importation / exportation répondant à vos besoins.
- des formats sont disponibles en option, comme le format JT utilisé en CAO.
- la librairie est extensible et vous pouvez ajouter vos propres formats.
- les possibilités d'optimisation et les capacités de décimation de Polygon Cruncher
pour améliorer les performances de vos processus 3D.
Selon vos contraintes, vous définissez un budget cible de polygones ou vous laissez faire MagicCruncher pour une optimisation optimale. - Une classe dédiée au traitement par lots de vos assets 3D en vue de leur conversion ou simplification.
- des algorithmes précieux de nettoyage topologique, de fusion des objets selon différents critères, etc. afin de diminuer la charge d'affichage de vos cartes graphiques.
La licence de Polygon Cruncher SDK est sans royalties avec des options adaptées à vos
besoins (souscription, perpétuelle).
Elle comprend une aide et un accompagnement personnalisé lors du développement du code
nécessaire à
son intégration dans votre environnement logiciel.
Utilitaire pour développeur - Application Windows
RC Localize

RC Localize est un outil d'aide à la traduction de vos logiciels C/C++ sous Windows qui sécurise l'exécution de vos applications dans différentes langues.
RC Localize interprète les fichiers *.rc générés entre autre par Visual Studio et importe
l'ensemble
des textes contenus dans les ressources.
Vous pouvez alors ajouter les langues que vous souhaitées à votre application et démarrer la
traduction.
L'éditeur intégré simplifie la traduction de chaque élément dans les langues sélectionnées. Vous
pouvez ainsi comparer facilement la localisation d'un dialogue entre sa langue originale et sa
version traduite.
L'interface améliore la productivité et la fluidité de l'adaptation à une nouvelle langue, ce qui
vous permettant de vous focaliser sur la qualité de la traduction.
L'éditeur offre des fonctions de correction orthographique ainsi que des outils avancés pour
vérifier la concordance des traductions entre les différentes langues.
Il est ainsi possible de vérifier la cohérence des séquences de formatage des chaînes de
caractères
(%d, %s...) et de protéger votre application des plantages pouvant survenir suite à une différence
entre les versions localisées.
Les options de vérification permettent également de vérifier de l'utilisation correcte des caractères mnémoniques pour les raccourcis clavier et que la taille d'un contrôle de dialogue est suffisante pour afficher le texte qui lui est associé.
Les déclinaisons d'un dialogue dans ses différentes langues sont décalquées à partir du dialogue de la langue de référence. Mais lorsque la traductions l'impose, un éditeur de dialogue intégré vous permet d'ajuster les éléments en fonction des contraintes de la traduction.
Une fois votre traduction achevée, vous pouvez exporter votre projet pour générer les fichiers RC localisés. Votre application est alors disponible dans les nouvelles langues que vous venez d'éditer.
Il est également possible d'exporter / importer les ressources au format texte ce qui vous permet d'utiliser des outils complémentaires qui dépendent de votre contexte de développement.