Installer et démarrer Polygon Cruncher for 3ds Max
Installation de Polygon Cruncher pour 3ds Max
- Lancer l'installation de Polygon Cruncher.
Si vous avez une version précédemment installée, l'installation propose de la désinstaller. Il est fortement recommandé de le faire.
- Sélectionnez votre version
- En haut de la liste, vous trouverez la version Stand Alone de Polygon Cruncher. Cochez-la si vous voulez pouvoir exécuter Polygon Cruncher à partir de 3ds Max dans sa version autonome.
- Descendez dans la liste et sélectionnez la version du plugin correspondant à votre version de 3ds Max.
Cochez la ou les versions correspondantes à votre version de 3ds Max.
- Vérifier le chemin d'accès
- Pour chaque version de 3ds Max que vous avez vérifiée, il vous sera demandé d'indiquer le dossier Stdplugs de la version de 3ds Max correspondante. Ce dossier Stdplugs contient les plugins 3ds Max chargés au démarrage de 3ds Max.
- Par exemple, dans la capture d'écran de gauche, nous indiquons le dossier Stdplugs de 3ds Max 2015.
- Si vous configurez Polygon Cruncher pour plusieurs versions de 3ds Max, regardez attentivement la ligne supérieure de la boîte de dialogue : elle vous donne des informations sur la version de 3ds Max à pointer.
- Valider et installer !
L'installation fait son travail et une fois terminée, vous pouvez la fermer et lancer 3ds Max ou lancer Polygon Cruncher seul si vous le souhaitez. Vous trouverez un raccourci sur le bureau.
C'est aussi simple que cela !
Démarrer Polygon Cruncher pour 3ds Max
Il ne vous reste plus qu'à lancer 3ds Max. Vous trouverez alors les plugins suivants:
Le plugin de modification (modifier plugin)
Vous trouverez Polygon Cruncher comme modificateur dans la liste des modificateurs.
- Créez un objet puis passez à l'onglet modificateur.
- Dans la liste, sélectionnez Polygon Cruncher. Le dialogue d'option d'optimisation est alors appliqué au maillage.
Le plugin utilitaire de Polygon Cruncher (utility plugin)
Vous trouverez également Polygon Cruncher en tant que plugin utilitaire (utility plugin) dans la liste des modificateurs. Ce plugin permet d'optimiser dans une fenêtre OpenGL externe.
- Créez un maillage puis passez à l'onglet Utility.
- Cliquer sur le bouton configuration sets et se rendre dans la section Mootools.
- Double-cliquez sur Polygon Cruncher pour l'ajouter à la liste des utilitaires par défaut.
- Fermez la boîte de dialogue et cliquez sur le bouton Polygon Cruncher pour afficher l'option.
La version StandAlone
Si vous l'installez, vous trouverez sur votre bureau un raccourci pour la version StandAlone. Cette version peut être exécutée à partir de 3ds Max et permet de simplifier les actifs provenant de différents formats