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Réduction du nombre de polygones et baking des normals avec xNormals

Cette vidéo, réalisée par John de Idea3D, montre une utilisation concrète de Polygon Cruncher pour Autodesk 3ds Max.

Elle montre comment simplifier un énorme maillage en le décimant, en réduisant le nombre de polygones.

Une étoile de mer est simplifiée et le baking des normales est effectué avec xNormals.
L'objet LOD final est alors comparable à son original mais le nombre de faces est passé de 4,6 millions de faces à moins de 5000 grâce à Polygon Cruncher.

La vidéo montre également la façon de faire des normales une fois que le maillage est réduit afin de donner plus de réalisme au résultat.