Polygon Cruncher offre une grande qualité d'optimisations, ce qui
lui a permis d'être choisi par de nombreuses sociétés.
Parmi celles-ci : Autodesk, Anark, Activision, Epic Games, Boeing, Airbus, Sega,
Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto...
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objet original
18340 faces
11400 points
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Objet optimisé
faces supprimé à 90 %
1834 faces
1140 points
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Polygon Cruncher pour
3D Photo Browser |
Polygon Cruncher pour
3DS Max
Autodesk VIZ |
Polygon Cruncher pour
Lightwave
Inspire 3D |
| Importation de la scène à optimiser
dans Polygon Cruncher |
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Scène de 3DS Max ou sélection d'objets
de la scène
et tout fichier dont le format est reconnu
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Layer courant, actif ou tous les layers de Lightwave
et tout fichier dont le format est reconnu
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| Exportation de la scène optimisée à l'aide
de Polygon Cruncher |
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| Traitement par lots |
Oui
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Oui
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Oui
(sauf version LightWave 5.x)
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| Vue OpenGL |
Oui
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Oui
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Oui
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| Précalcul de l'optimisation
pour une optimisation en temps réel |
Oui
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Oui
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Oui
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| Possibilité de sélectionner
les objets à optimiser |
Oui
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Oui
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Oui
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| Possibilité de sélectionner
les matières à optimiser |
Oui
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Oui
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Oui
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| Conservation des textures |
Oui
(lorsque la lecture / écriture des textures est supporté par le format considéré)
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Oui
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Oui
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| Conservation des vertexs colors |
Oui
(lorsque la lecture / écriture des textures est supporté par le format considéré) |
Oui
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Oui
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| Contrôle sur l'optimisation
des textures et des vertexs colors |
Oui
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Oui
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Oui
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| Contrôle sur l'optimisation des normales |
Oui |
Oui |
Oui |
| Autres |
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Conservation d'informations spécifiques à 3DS Max (modifiers, animation...) |
Conservation des sélections de points et de faces |
| Fonctionnalités supplémentaires |
- Formats d'importation pour compléter les formats de fichier reconnus par LightWave et 3DS Max.
- Fonction de fusion des points évoluée
- Fonction fusion des faces coplanaires
- Sauvegarde de la scène sous forme d'image
- Impression de la scène
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