Logiciels Acheter Télécharger Support
English
Société

Boite Polygon Cruncher

Polygon Cruncher

>> Télécharger la fiche produit en PDF

Présentation

Capture d'écran de Polygon CruncherPolygon Cruncher est un plugin qui fonctionne avec :

  • 3D Photo Browser (inclut dans l'installation de 3D Photo Browser)
  • Lightwave V6.x, V7.x, V8.x, V9.x (x32/x64) et plus / Inspire 3D
  • 3DS Max V6.x, V7.x, V8.x, V9.x (x32/x64), 2008 (x32/x64), 2009 (x32/x64 bits), 2010 (x32/x64 bits)/ Autodesk VIZ.

Informez vous des différences entre ces versions.

Polygon Cruncher vous permet de réduire le nombre de faces de vos objets tout en conservant la qualité de leurs détails. Vous conservez aussi les textures de l'objet ainsi que les informations de vertex colors. Il également possible d'optimiser en tenant compte de la symétrie des objets.

Polygon Cruncher offre une vue OpenGL qui, à tout moment, permet de contrôler les résultats de l'optimisation.

De plus, Polygon Cruncher permet l'optimisation par lots de vos scènes. Sélectionnez les niveaux d'optimisations que vous désirez et optimisez automatiquement un ou plusieurs fichiers.

Polygon Cruncher utilise un algorithme unique qui donne des résultats incomparables, bien meilleurs que ceux obtenus avec les optimiseurs fournis en standard dans 3DS Max ou Lightwave.

Polygon Cruncher offre une grande qualité d'optimisations, ce qui lui a permis d'être choisi par de nombreuses sociétés. Parmi celles-ci : Activision, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto...

objet original
18340 faces
11400 points
Objet optimisé
faces supprimé à 90 %
1834 faces
1140 points

Détails des fonctions de Polygon Cruncher

  • Panneau de contrôleUne réduction intelligente du nombre de faces : les faces inutiles (qui ne participent pas aux détails de l'objet) sont supprimées en premier. Réduisez le nombre de faces jusqu'à 75% en conservant tous les détails de l'objet.
  • Précalcul de l'optimisation qui permet ensuite d'optimiser la scène en temps réel.
  • Le contrôle précis du nombre de faces ou du nombre de points que vous désirez.
  • La conservation de l'ensemble des cannaux de textures et des vertexs colors de vos objets.
  • La réduction du nombre de faces sur un objet, plusieurs objets, une matière ou un groupe de matières, une séléction de faces ou l'inverse d'une sélection de faces.
  • Le respect de la symétrie des objets qui possèdent un axe de symétrie.
  • La possibilité de contrôler précisemment la manière dont les bords de vos objets vont être optimisés. Vous pouvez réduire les faces de bordure, les protéger ou les exclure complètement du traitement. Ainsi, si vous le souhaitez vos objets restent connectés après l'application de Polygon Cruncher.
  • Une prévisualisation OpenGL. Vous pouvez visualiser le résultat de l'optimisation pour l'adapter à vos besoins. Différents modes d'affichages sont disponibles.
  • L'optimisation par lot d'un ensemble de fichiers. Vous définissez précisemment les niveaux d'optimisation souhaités pour chaque fichier.
  • Une vitesse d'éxécution hors du commun !

Différences entre les versions de Polygon Cruncher

Polygon Cruncher pour
3D Photo Browser
Polygon Cruncher pour
3DS Max / Autodesk VIZ
Polygon Cruncher pour Lightwave / Inspire 3D
Importation de la scène à optimiser dans Polygon Cruncher
Tout fichier dont le format est reconnu
Scène de 3DS Max ou sélection d'objets de la scène
et tout fichier dont le format est reconnu
Layer courant, actif ou tous les layers de Lightwave
et tout fichier dont le format est reconnu
Exportation de la scène optimisée à l'aide de Polygon Cruncher
Sauvegarde dans l'un des formats exportés
Mise à jour dynamique de la scène de 3DS Max
ou sauvegarde dans l'un des formats d'exportation
Mise à jour dynamique du layer actif de Lightwave ou sauvegarde dans l'un des formats d'exportation
Traitement par lots
Oui
Oui
Oui
(sauf version LightWave 5.x)
Vue OpenGL
Oui
Oui
Oui
Précalcul de l'optimisation pour une optimisation en temps réel
Oui
Oui
Oui
Possibilité de sélectionner les objets à optimiser
Oui
Oui
Oui
Possibilité de sélectionner les matières à optimiser
Oui
Oui
Oui
Conservation des textures
Oui
(lorsque la lecture / écriture des textures est supporté par le format considéré)
Oui
Oui
Conservation des vertexs colors

Oui
(lorsque la lecture / écriture des textures est supporté par le format considéré)

Oui

Oui

Contrôle sur l'optimisation des textures et des vertexs colors
Oui
Oui
Oui
Autres
-
Conservation d'informations spécifiques à 3DS Max (modifiers, animation...)
Conservation des sélections de points et de faces
Fonctionnalités supplémentaires

- Importation feature pour compléter les formats de fichier reconnus par LightWave et 3DS Max.
- Fonction de fusion des points évoluée
- Fonction fusion des faces coplanaires
- Sauvegarde de la scène sous forme d'image
- Impression de la scène